Posté par eurekasophie le 28 novembre 2008



Pluriels méconnus …Un rat ? des goûts
Un cas ? des colles
Un flagrant ? des lits
Une voiture ? des mares
Un évier ? des bouchers
Un scout ? des brouillards
Un bond ? des buts
Une dent ? des chaussées
Un air ? des confits
Un beau ? des cors
Un mur ? des crépis
Un vrai ? des dalles
Un valet ? des curies
Un drogué ? des foncés
Une jolie ? des gaines
Un crâne ? des garnis
Un frigo ? des givrés
Une moue ? des goûters
Un brusque ? des luges
Un ministre ? des missionnaires
Une grosse ? des panses
Un propos ? des placés
Une cinglante ? des routes
Un fâcheux ? des agréments
Un patron ? des spots
Un délicieux ? des cerfs
Une bande ? des cinés
Un sirop ? des râbles
Un argent ? des tournées
Il en manque un !!!
Une bière ? des haltères


















Vous avez vu ? …..Y’a des indisciplinés dans le lot….y veulent pas se mettre là où je veux ….PPff
Amusez-vous à en chercher de ces pluriels peu communs…vous verrez, c’est hilarant.
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Posté par eurekasophie le 22 novembre 2008


PALINDROMES
Mots lisibles dans les deux sens
PHRASES PALINDROMES
A l’autel elle alla, elle le tua là.
A Laval, elle l’avala. A l’étape, épate la. Rions noir. Ainsi Anaïs nia.
Sexe vêtu tu te vexes?
C’est sec. Eh, ça va la vache?
Elu par cette crapule.
Engage le jeu que je le gagne.
Esope reste ici et se repose.
Et la marine va venir à Malte.
Un drôle de lord nu.
Et Luc colporte trop l’occulte. Un port trop nu.
Etêté.
Etna: lave dévalante.
Karine égarée rage en Irak.
La malade pédala mal.
La mère Gide digère mal - Scutenaire.
L’âme sûre ruse mal.
Non à ce canon.
Vous pouvez vous aussi essayer de créer des palindromes: ceci dit, ce n’est pas évident. Mais rien ne vous empêche de tenter…..
Vous avez trouver? Dans ce cas …….pouvez-vous m’en envoyer dans ma boîte aux lettres : sophie_astuces @voila.fr
ET……

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Posté par eurekasophie le 9 novembre 2008

AU JEU DES ACADEMICIENS
A l’inverse du précédent, il consiste à proposer un nom commun dont les joueurs auront à composer la définition. L’épreuve peut se dérouler verbalement, mais il est plu intéressant de laisser chacun définir le mot par écrit. Le gagnant est celui dont le texte se rapproche le plus de la définition donnée par le dictionnaire. Le choix des mots est fait par un des joueurs; il glisse une lame de couteau entre les pages du dictionnaire et annonce un nombre. S’il dit par exemple » quinze », il aura à définir le quinzième nom se trouvant dans la page de droite ou de gauche désignée par la lame du couteau.
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Posté par eurekasophie le 9 novembre 2008

AU JEU DU DICTIONNAIRE
Un des joueurs prend un dictionnaire et l’ouvre à une page quelconque qu’il ne découvre pas aux autres joueurs. Il va, suivant l’ordre du lexique, lire la définition des noms communs qu’il rencontre. A tour de rôle, chacun doit indiquer le mot correspondant à la définition qui lui a été donnée. Evidemment, le hasard peut favoriser un joueur, cependant qu’un autre se voit attribuer un nom d’emploi peu courant.
Si l’on fait plusieurs tours pourtant, les chances vont s’équilibrer. Chaque mot juste découvert fait marquer 1 point.
En cas d’erreur, un des joueurs suivants peut donner la réponse et marquer le point sans pour cela perdre son tour. On a avantage pour ce jeu, à utiliser un dictionnaire de poche d’où sont précisément éliminés les mots trop techniques ou d’un usage peu fréquent.
Lorsque certaines définitions peuvent correspondre à plusieurs mot, on en indique l’initiale.
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Posté par eurekasophie le 26 octobre 2008

Il est certains mots dont la prononciation donne parfois quelques soucis. Voilà qui peut aussi fournir le thème d’un jeu. Ces mots sélectionnés sont inscrits sur des petits papiers et tirés au sort par les joueurs. Il s’agit tout simplement de les lire. En voici quelques-uns à la suite desquels vous pourrez noter, au fur et à mesure de vos trouvailles, bien d’autres mots à pièges.
Degingandé- archimandrite- chiropracteur- signet- quintette- équilatéral- équestre- équidés- chiasme- archidiacre-
broglie-haras- aiguière-yacht- hamac- cric-almanach.

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Posté par eurekasophie le 26 octobre 2008

Un jeu analogue consiste à sélectionner une série de mots. Chaque joueur doit répondre par » masculin » ou « féminin ». La réponse peut se faire par écrit. Il suffit de porter sur une feuille une série de numéros et de convenir d’un signe particulier à inscrire chaque fois qu’il s’agit d’un masculin, et d’un autre, pour tout nom féminin.
Un tel jeu n’a d’intérêt que si l’on bannit des mots techniques ou d’un emploi peu courant. Voici une sélection de noms dont le genre peut donner à hésiter. Il suffira d’en puiser un certain nombre dans chaque liste et de les mêler.

Masculins:
abîme alvéole albâtre amalgame aphte anthracite antidote aromate asphalte cèpe décombres emblème
en-tête équinoxe héliotrope hémisphère insigne isthme jade obélisque ovule pétale planisphère tentacule trille trophée .
Féminins:
acné acoustique alcôve astuce autostrade azalée ébène échappatoire équerre estafette estompe extase
hécatombe idole mandibule nacre oasis orbite oriflamme patère réglisse stèle gemme vésicule.
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Posté par eurekasophie le 26 octobre 2008

Les pièges…..L’orthographe aussi peut donner lieu à divers jeux. Les meilleurs sont les plus simples, tel celui consistant à sélectionner une vingtaine de mots d’un emploi assez courant et sur l’orthographedesquels on a soi-même quelques hésitations. Il n’y a plus ensuite qu’à les dicter au cours d’un jeu. A titre d’exemple en voici quelques-uns écrits phonétiquement:
diftéri- niouiork-avolo- térébentine- polair-filoxéra- paralèle-oftalmi- labitinte- enfisème-
anbonpoin-asfixie- amfitrion- chosse-trap- exéma- toste- zakarine-
litografi- lilipucien- sarazin.

diphtérie- New York- à vau-l’eau- térébenthine- polaire- phylloxéra- parallèle- ophtalmie- labyrinthe-
emphysème- embonpoint- asphyxie- amphitryon- chausse-trape- eczéma- toast-
saccharine-lithographie- lilliputien- sarrasin.

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